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コンピュータサイエンスアンプラグドは、コンピュータを使わずに情報科学を教えるための学習法です。
カードなどを用いたゲームやグループ活動を通して、コンピュータの基本的なしくみを楽しく学ぶことができます。
(日本語版の紹介) このサイトではニュージーランドで開発された Computer Science Unplugged を翻訳した内容を紹介しています。今後は、日本での実践例や日本で開発したアンプラグド教材についても紹介していく予定です。
データ:情報を表す素材
コンピュータを働かせる:アルゴリズム
- 戦艦(探索アルゴリズム)
- いちばん軽いといちばん重い(整列アルゴリズム)
- 時間内に仕事を終えろ(並び替えネットワーク)
- マッディ市プロジェクト (最小全域木)
- サンタの汚れた靴下(分割統治)
コンピュータに何をすべきか教える:手続きの表現
本当に難しい問題:解くことが出来ない問題
秘密を共有する:暗号
ヒューマンインターフェース:コンピュータとの対話
- チョコレート工場(ヒューマンインターフェースデザイン)
- コンピュータとの会話(チューリングテスト)
- 知能を持つ紙(人工知能)
関連情報
書籍
関連サイト
- 情報科学を楽しく学ぼう : 情報科学の教材などが紹介されています。
- コンピュータサイエンスフィールドガイド : ニュージーランドの高校生向けの情報科学教科書を翻訳したサイトです。
- Youtubeで「CS Unplugged」と検索:CSアンプラグドの実践動画を見ることができます。